martes, 25 de octubre de 2016

Como conectar una base de datos de SQL server en visual basic

Hola amigos espero que estén teniendo un excelente día, hoy les enseñare como crear una conexion a su base de datos ya creada en SQL server 2008 0 2010 para que se guarden directamente los datos que ingresemos en visual basic.

Bien empezamos creando una clase en mi casa yo le llame conexion, una ves que tengamos creada la
clase tecleamos el siguiente código.

Imports System.Data.SqlClient (Importamos la libreria de sql para que puede establecerce la conexion)
Public Class conexion (Clase creada ya mencionada)
    Protected cnn As New SqlConnection (Creamos una variable de tipo sqlconnection)
    Protected idusuario As Integer
    Public Function conectado()   (Creamos una función publica en este caso le llame conectado)
        Try
            cnn = New SqlConnection("data source=(local);initial catalog=db-asistencia;integrated security=true") (Inicialicemos la conexion data source es de que manera esta tu BD en mi caso es local, Initial catalogo ahi pondremos el nombre tal cual esta nuestra BD en SQL server y por ultimo tecleamos securiry = true)

            cnn.Open()  (Abrimos la conexion)
            Return True
        Catch ex As Exception
            MsgBox(ex.Message)
            Return False
        End Try
    End Function
    Public Function desconectado()
(Ponemos en un try y cacth para que nos mande un mensaje del error)
        Try
            If cnn.State = ConnectionState.Open Then
                cnn.Close()
                Return True
            Else
                Return False
            End If
        Catch ex As Exception
            MsgBox(ex.Message)
            Return False
        End Try
    End Function



End Class

Y con esto seria todo amigos muchas gracias !

jueves, 20 de octubre de 2016

Como hacer una sopa de letras en Java

Hola amig@s espero que estén teniendo un muy buen día hoy les presentare un programa en java lo desarrolle con el compilador de netbeans, bueno el programa en si trata de un entretenido juego el ya famosisimo sopa de letras. el usuario tendrá que teclar una palabra en español y otra en ingles, automaticamente se capturara y asomara una sopa de letras donde tenemos que buscar la palabra que ingresamos entre todas las palabras que se encuentran, cabe recordar que tecleamos 2 palabras una en español y otra en ingles, así que las 2 palabras se encontraran revueltas en la sopa de letras,solo basta con buscarlas.

Bien este es un programa muy complejo te puede ayudar como algún proyecto, una tarea o simplemente pasarte el rato jugando este entretenido juego.

Bien tecleamos el siguiente código:

Creamos un nuevo proyecto llamado sopa

package sopa;
 Importamos las librerías que nos van a servir
el J0ptionpane es para sacar una ventana para poder teclear la palabra

import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Random;
public class Sopa {
    public static void main(String[] args) {
        juego jsdel=new juego();
        String pala= new String("MAESTRO");
        String pala2= new String("TEACHER");
        char alfab[ ] = {'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};
        char[][] sopa = new char[10][10];
        String opciones;opciones="0";
        int opci2;opci2=0;
        while (opci2<3){
          System.out.println("");
          System.out.println("1. NUEVA PALABRA");
          System.out.println("2. BUSQUEDA");
          System.out.println("3. SALIR");
          System.out.println("");
          opciones=JOptionPane.showInputDialog(null,"Teclee la opcion","SOPA DE LETRAS",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
          opci2=Integer.parseInt(opciones);
          switch (opci2){
        case 1:{
            pala=jsdel.asignar(pala);
            pala2=jsdel.asignar2(pala2);
                break;
        }
        case 2:{
            jsdel.buscar(sopa, alfab, pala, pala2);
            break;
        }
        case 3:{
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Gracias por jugar");
            break;
        }
        }
     
        }
        }
 
    static class juego{
       public String asignar(String pala3){
          pala3=JOptionPane.showInputDialog(null,"Palabra en Español","SOPA DE LETRAS",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
          pala3=pala3.toUpperCase();
          return (pala3);
       }
       public String asignar2(String pala4){
          pala4=JOptionPane.showInputDialog(null,"Significado en Ingles","SOPA DE LETRAS",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
          pala4=pala4.toUpperCase();
          return (pala4);
       }
      public void buscar(char[][] sopa2, char[] alfab2, String pala3, String pala4){
          String opcion, opcion2;
          Random r = new Random();
          int x,i,j,p,b;
          p=0;b=0;
         b=r.nextInt(3);
          for (i=0; i<10; i++)
            for (j=0;j<10;j++){
               x= r.nextInt(26);
               sopa2[j][i]=alfab2[x];
        }
    if (b==0) {  
    x= r.nextInt(3);
    for (i=0; i<pala3.length(); i++){
        p=p+1;
        sopa2[x+p][i]=pala3.charAt(i);
    }
    }
    if (b==1) {
        x= r.nextInt(6);
    for (i=0; i<pala3.length(); i++){
        p=p+1;
        sopa2[x][p]=pala3.charAt(i);
    }
    }
    if (b==2) {
        x= r.nextInt(6);
    for (i=0; i<pala3.length(); i++){
        p=p+1;
        sopa2[p][x]=pala3.charAt(i);
    }
    }
    if (b==3) {
        x= r.nextInt(6);
    for (i=0; i<pala3.length(); i++){
        p=p+1;
        sopa2[i][x+p]=pala3.charAt(i);
    }
    }
     for (i=0; i<10; i++){
            for (j=0; j<10; j++)
                System.out.print(sopa2[j][i]+"  ");
            System.out.println();
            }
       
          opcion=JOptionPane.showInputDialog(null,"Palabra buscada","SOPA DE LETRAS",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
          opcion=opcion.toUpperCase();
          if (opcion.equals(pala3)){
              opcion2=JOptionPane.showInputDialog(null,"Traduccion","SOPA DE LETRAS",JOptionPane.QUESTION_MESSAGE);
              opcion2=opcion2.toUpperCase();
              if (opcion2.equals(pala4))
                  JOptionPane.showMessageDialog(null,"Respuesta correcta ","SOPA DE LETRAS",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
              else
                  JOptionPane.showMessageDialog(null,"Respuesta incorrecta ","SOPA DE LETRAS",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
          }
              else
              JOptionPane.showMessageDialog(null,"Palabra no encontrada " );
          }
           
         
       }
}


Y solo resta nada mas que divertirse! saludos..

Descarga el proyecto aquí:
https://ouo.io/dUaXfz




miércoles, 19 de octubre de 2016

Como hacer un cronometro en visual basic

Muy buen día estén teniendo amigos bienvenidos una ves mas hoy veremos como realizar un cronometro en visual basic
para comenzar tenemos que diseñar un ventana o un form que quede mas o menos así:


para empezar a diseñar el cronometro nescesitaremos de una herramienta llamada timer lo podemos buscar en el cuadro de herramientas de nuestro lado izquierdo, nos vamos a componentes y de ahí en la parte de abajo se encuentra el timer lo seleccionamos y automaticamente se pondrá en nuestro proyecto.




ya que tengamos habilitado el timer lo seleccionamos dando un clic y nos vamos a las propiedades que se encuentra de lado derecho, concretamente en donde dice intervalo, ahí le pondremos 1000



Posteriormente le damos doble clic al timer y pondremos el siguiente código

Private Sub Timer1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Timer1.Tick

Nota los ceros que están en el form son labels
Timer 1 es la clase o el nombre que da por defecto al añadir el componente timer
        Timer1.Interval = 10
        Label4.Text += 1
        If Label4.Text = "60" Then
            Label3.Text += 1
            Label4.Text = 0
        End If
        If Label3.Text = 60 Then
            Label2.Text += 1
            Label3.Text = 0
        End If

        'If Label2.Text = 60 Then
        'Label1.Text += 1
        'Label4.Text = 0
        'End If
End Sub

Hacemos doble clic en el botón iniciar de nuestro botón del formulario y inicialicemos el timer 

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        Timer1.Start()
    End Sub

Hacemos doble clic en el botón de detener de nuestro formulario y pondremos lo siguiente:

 Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Timer1.Stop()
End Sub

Hacemos doble clic en el botón de reiniciar y ponemos lo siguiente:

Private Sub Button3_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click
        Label1.Text = "0"
        Label2.Text = "00"
        Label3.Text = "00"
        Label4.Text = "0"
End Sub

Descarga el proyecto aquí:
http://kudoflow.com/2Jdt


Y con esto seria todo ponga lo en practica y verán!! hasta la próxima saludos amigos!.





Metodo congruencial no lineal en visual basic - Numero aleatorios

Hola amigos bienvenidos una ves mas a mi blog, hoy sera el ultimo método que les presentare del proyecto de números aleatorios en visual basic en su versión 2010 y 2012, Números aleatorios es un tema que se ve en la carrera de sistemas computacionales concretamente en inteligencia artificial, realizando ejercicios de libros algunos fáciles y otros complejos,¿ pero pasarlo a un lenguaje de programacion? si es posible como muchos demás problemas que nos marcan en nuestras escuelas solo es cuestión de analizar y plantear bien como pasarlo o plasmarlo en un lenguaje de programacion.

Comenzamos creando una ventana o interfaz como quiera llamarla en visual basic, la ventana deberá quedar mas o menos así:

Claro cada quien creara la ventana a su gusto y creatividad.

Para este ejemplo se nesecitaran 8 textbox y 3 botones 

En el botón generar pondrán el siguiente código:
Public Class ventanaACNL

    Private Sub Gcm_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Gcm.Click
Utilizaremos 4 variables 1 tipo integer o entero, otra tipo string o cadena y 2 de tipo double
        Dim n_periodo As Integer
        Dim semillita As String
        Dim multiplicar As Double
        Dim nuevo_multi As Double
        '^ 2
        Dim a As Double = texta.Text
        Dim b As Double = textb.Text
        Dim c As Double = textc.Text
        Dim m As Double = textm.Text
        Dim s As Double = semilla.Text



        n_periodo = text1.Text
        For i = 1 To n_periodo

            semillita = semilla.Text
            multiplicar = (a * s ^ 2 + b * s + c) Mod m
            text4.Text = multiplicar

            nuevo_multi = text4.Text
            s = nuevo_multi
            text3.Text = text3.Text & vbCrLf & "Periodo  [" & i & "]  " & text4.Text & ""
            If i = n_periodo Then
                Label1.Text = "Resultado:"
            End If

        Next i
    End Sub
Botón que se encarga de salir
    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Form1.Show()
        Me.Hide()

    End Sub
Botón que se encarga de limpiar el formulario
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        text1.Clear()
        text3.Clear()
        text4.Clear()
        semilla.Clear()
        texta.Clear()
        textb.Clear()
        textc.Clear()
        textm.Clear()

    End Sub
End Class

Con esto se finaliza todos los métodos de números aleatorios, cualquier duda me pueden escribir a mi correo electrónico el cual es

sleon_10@hotmail.com


 Descarga el proyecto aquí
http://kudoflow.com/2JU2

saludos!!










Metodo congruencial multiplicativo en visual basic - Numeros aleatorios

Hola amigos espero tengan un excelente día, aquí la continuación de los números aleatorios en este caso sera el método congruencial multiplicativo.

Crean una ventana o interfaz como quieran llamarle parecida a esta:

 Donde contendrá los numero de periodos, la semilla , y las dos constantes K y G

bien ahora en el botón generar pondrán el siguiente código:

los nombres de las variables son para el textbox numero de pedidos es text1, para el textbox semilla es semilla para el textbox k es textk, para el textbox G es testg, el textbox grande de en medio es text3 y por ultimo el textbox de abajo es text4
Public Class ventanaCmulti
    Private Sub Gcm_Click_1(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Gcm.Click
Utilizaremos 5 variables 1 de tipo integer y 4 de tipo double
        Dim n_periodo As Integer
        Dim multiplicar As Double
        Dim nuevo_multi As Double
        Dim a As Double
        Dim m As Double
        n_periodo = text1.Text
        For i = 1 To n_periodo
            a = 5 + 8 * textk.Text
            m = 2 ^ textg.Text

            multiplicar = (a * semilla.Text) Mod m
            text4.Text = multiplicar

            nuevo_multi = text4.Text
            semilla.Text = nuevo_multi
            text3.Text = text3.Text & vbCrLf & "Periodo  [" & i & "]  " & text4.Text & ""
            If i = n_periodo Then
                Label1.Text = "Resultado:"
            End If
        Next i
    End Sub
Boton de limpiar
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        text1.Clear()
        text3.Clear()
        text4.Clear()
        semilla.Clear()
        textk.Clear()
        textg.Clear()

    End Sub
Boton de salir

    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Form1.Show()
        Me.Hide()

    End Sub
End Class
 Descarga el proyecto aquí:
https://ouo.io/QABD8X
 

Algoritmo lineal2 en visual basic - Numeros aleatorios

Hola amig@s, aquí la continuación de los números aleatorios en esta oportunidad sera el algoritmo lineal 2, utilizando otra formula.

Deberemos crear una ventana parecida a esta:

Utilizaremos 7 textbox y 3 botones

 Ojo el numero de periodos es el text1, semilla es la semilla, k es textk, G es textg, constante(c) es constanteA, el cuadro de en medio es text3 y el texbox de abajo es text4

En el botón generar ponemos el siguiente código:
Public Class ventanaAL2

    Private Sub Gcm_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Gcm.Click
Utilizamos 1 variable de tipo integer y 6 variables de tipo double
        Dim n_periodo As Integer
        Dim multiplicar As Double
        Dim nuevo_multi As Double
        Dim a As Double
        Dim m As Double
        Dim m2 As Double
        Dim result As Double
        n_periodo = text1.Text
        For i = 1 To n_periodo
            a = 1 + 4 * textk.Text
            m = 2 ^ textg.Text
            m2 = m - 1

            multiplicar = (a * semilla.Text + constanteA.Text) Mod m
            text4.Text = multiplicar

            nuevo_multi = text4.Text
            semilla.Text = nuevo_multi
            result = semilla.Text / m2

            text3.Text = text3.Text & vbCrLf & "Periodo:  [" & i & "]  " & text4.Text & " result:" & result
            If i = n_periodo Then
                Label1.Text = "Resultado:"
            End If
        Next i
    End Sub
Boton de salir
    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Form1.Show()
        Me.Hide()

    End Sub
Boton de limpiar
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        text1.Clear()
        semilla.Clear()
        constanteA.Clear()
        text3.Clear()
        text4.Clear()
        textk.Clear()
        textg.Clear()

    End Sub
End Class

Descarga el proyecto aquí:
http://kudoflow.com/2JPC

martes, 18 de octubre de 2016

Algoritmo lineal en visual basic - Numeros aleatorios

Muy buen día amig@s, bienvenidos a mi blog, les presentare la continuación de los números aleatorios en este caso sera el algoritmo lineal.

Crean una ventana similar a esta:
 Donde tendrás que poner 6 textbox y 3 botones 
Ojo el text1 es el numero de periodos, semilla es la semilla, constanteM es constante(x), constanteA es constante(c) text3 es el cuadro de en medio y text4 el textbox te abajo (un poco revuelto en los nombres por eso la explicación a como se llaman los textbox en la ventana creada.

En el botón generar pondrán el siguiente código:
Public Class ventanaAL

    Private Sub Gcm_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Gcm.Click
Crean 5 variables 1 de tipo integer, otra de tipo string o cadena y 3 de tipo double
        Dim n_periodo As Integer
        Dim semillita As String
        Dim multiplicar As Double
        Dim nuevo_multi As Double
        Dim divisor As Double
        n_periodo = text1.Text
        For i = 1 To n_periodo

            semillita = semilla.Text
            multiplicar = (constanteM.Text * semilla.Text + constanteA.Text) Mod 100
            text4.Text = multiplicar

            nuevo_multi = text4.Text
            semilla.Text = nuevo_multi

            divisor = text4.Text / 99

  text3.Text = text3.Text & vbCrLf & "Periodo  [" & i & "]  " & text4.Text & "  result: " & divisor
            If i = n_periodo Then
                Label1.Text = "Resultado:"
            End If

        Next i
    End Sub
Boton de limpiar 
    Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
        text1.Clear()
        semilla.Clear()
        constanteM.Clear()
        constanteA.Clear()
        text4.Clear()
        text3.Clear()


    End Sub
Boton de salir
    Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
        Form1.Show()
        Me.Hide()

    End Sub
End Class
Descarga el proyecto aquí:
http://kudoflow.com/2JKJ
 


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